Раздачи :: Другое - Игры :: Life Effect / x64 / RU / Action / 2025 / Portable (Early Access) / PC (Windows) :: Комментарии
| Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Комментарии ( Комментировать )
За наводочку на Хайдеггера, спасибо, не читал. Скачал, полистаю экран телефона.
Что же до игр, то и надо было начинать с советов, а не провоцировать людей своим негодованием по поводу несильно хорошей графики. Это и так все понимают, или, может быть, Вы считаете только себя единственным и неповторимым экспертом в этой области? Лично мне, абсолютно по-барабану, я уже давно свою психику привёл в состояние покоя, а у других с этим не так хорошо.
Что же до игр, то и надо было начинать с советов, а не провоцировать людей своим негодованием по поводу несильно хорошей графики. Это и так все понимают, или, может быть, Вы считаете только себя единственным и неповторимым экспертом в этой области? Лично мне, абсолютно по-барабану, я уже давно свою психику привёл в состояние покоя, а у других с этим не так хорошо.
Ницше, Кант, это, конечно, обязательная для прочтения классика! А из серьёзных философов рекомендую починать Хайдегера "Бытие и время" и другие его книги! На Хайдегере мировая философия закончилась. После него пошла постмодернистская глупость.
Что же до инди игр с нормальным графоном на самом лучшем в мире движке Unreal Engine 5, то рекомендую посмотреть на The Last Caretaker Даже на старой RTX4090 выдаёт более 160FPS в 4К на максималках. Это лучшая инди игра, которую я видел! Всё в ней отлично и графика, и физика, и баланс и геймплей - всё!
Что же до инди игр с нормальным графоном на самом лучшем в мире движке Unreal Engine 5, то рекомендую посмотреть на The Last Caretaker Даже на старой RTX4090 выдаёт более 160FPS в 4К на максималках. Это лучшая инди игра, которую я видел! Всё в ней отлично и графика, и физика, и баланс и геймплей - всё!
Игра обновлена до версии 0.30.3 (меню) / build 20799927 (SteamDB) от 14 ноября 2025
- 3 ноября 2025 в 03:38 | Ответить
Успокойся, дружище. Не нравится ему, да и хер с ним. На твоё мнение это никак не повлияет, да и остальным, кто скачал, тоже по-барабану. Пускай ищет шедевральную графику. Чем больше человек заморачивается подобной хернёй, да ещё с пеной у рта, тем быстрее он попадёт в заведение с неразбиваемыми окнами и крепкими санитарами. Я моложе вас обоих, хоть и ненамного, но мне приходится примирять вас, как неразумных пионеров. В нашем возрасте пора бы обзаводится мудростью. Почитайте философов. Шопенгауэра не советую - мозги раком встанут, Ницше, с его идеей сверхчеловека интересен, но уж больно он вдаётся в ересь и самовлюблённость, что не есть хорошо. Больше всего мне импонируют Омар Хайям и Конфуций (он же Кун Ци), да и вообще, среди азиатов много достойных людей.
❝ Чем ниже человек душой,
Тем выше задирает нос!
Он носом тянется туда,
Куда душою не дорос... ❞ Омар Хайям
❝ Чем ниже человек душой,
Тем выше задирает нос!
Он носом тянется туда,
Куда душою не дорос... ❞ Омар Хайям
Погугли про UE5, в 2015м застрял ты, а не игровая индустрия!
UE5 является революционным благодаря тому что в нём есть "наниты" задействующие меш-шейдеры в современных видеокартах. Наниты позволяют реализовать в игре высокополиганольную графику. Например, в STALKER2 реализовано 60км2 леса засыпанного трёхмерными шишками, у которых каждая пластиночка трехмерная! Великолепные наниты в UE5 сами на лету упрощают геометрию до достаточного уровня детализации в несколько полигонов на пиксель, при котором ничего не тормозит. Таким образом любая самая сложная и предельно детализированная фотореалистичная сцена, содержащая много миллиардов полигонов, в 4К (FHD с DLSS) будет содержать не более пяти миллионов полигонов и быстро рендериться на современных видеокартах.
Кто-то скажет, раньше LOD'ами можно было того же эффекта достичь. Нет, нельзя, потому что с ЛОДами в памяти видеокарты нужно держать множество вариантов геометрии вместо одной, как в случае нанитов. Поэтому ЛОДов было мало и бросалось в глаза как они переключаются. Таким образом ЛОДы хоть и уменьшали нагрузку на рендеринг, но их создание было трудоёмким и сильно избыточно загружали память видеокарты, вынуждая упрощать геометрию, ограничивая полигонаж объектов в игре. Например, в Киберпанке Лоды и весьма угловатая графика, всё (бетон, стекло, асфальт) кругом плоское, машинки вдалике - это 2D плашки как в первом Думе, а видеопамяти жрёт в два раза больше, чем СТАЛКЕР2!
Теперь с нанитами, автоматически генерирующими оптимальную детализацию геометрии, в играх полигонаж наконец-то стал высоким, омерзительно угловатых и плоских поверхностей не стало. Картинка стала не искусственной угловатой и плоской, а реалистичной с бугристой землёй, камнями, плавно изгибающими ветвями растений. И самое главное, даже самый высокий полигонаж теперь НЕ ТОРМОЗИТ на современных видеокартах с полноценными меш-шейдерами!
Что же до данной игры, то низкий полигонаж является главным его визуальным недостатком. Про отвратительное освещение и тени из 2010го года, без трассировки пути, я даже и не говорю...
UE5 является революционным благодаря тому что в нём есть "наниты" задействующие меш-шейдеры в современных видеокартах. Наниты позволяют реализовать в игре высокополиганольную графику. Например, в STALKER2 реализовано 60км2 леса засыпанного трёхмерными шишками, у которых каждая пластиночка трехмерная! Великолепные наниты в UE5 сами на лету упрощают геометрию до достаточного уровня детализации в несколько полигонов на пиксель, при котором ничего не тормозит. Таким образом любая самая сложная и предельно детализированная фотореалистичная сцена, содержащая много миллиардов полигонов, в 4К (FHD с DLSS) будет содержать не более пяти миллионов полигонов и быстро рендериться на современных видеокартах.
Кто-то скажет, раньше LOD'ами можно было того же эффекта достичь. Нет, нельзя, потому что с ЛОДами в памяти видеокарты нужно держать множество вариантов геометрии вместо одной, как в случае нанитов. Поэтому ЛОДов было мало и бросалось в глаза как они переключаются. Таким образом ЛОДы хоть и уменьшали нагрузку на рендеринг, но их создание было трудоёмким и сильно избыточно загружали память видеокарты, вынуждая упрощать геометрию, ограничивая полигонаж объектов в игре. Например, в Киберпанке Лоды и весьма угловатая графика, всё (бетон, стекло, асфальт) кругом плоское, машинки вдалике - это 2D плашки как в первом Думе, а видеопамяти жрёт в два раза больше, чем СТАЛКЕР2!
Теперь с нанитами, автоматически генерирующими оптимальную детализацию геометрии, в играх полигонаж наконец-то стал высоким, омерзительно угловатых и плоских поверхностей не стало. Картинка стала не искусственной угловатой и плоской, а реалистичной с бугристой землёй, камнями, плавно изгибающими ветвями растений. И самое главное, даже самый высокий полигонаж теперь НЕ ТОРМОЗИТ на современных видеокартах с полноценными меш-шейдерами!
Что же до данной игры, то низкий полигонаж является главным его визуальным недостатком. Про отвратительное освещение и тени из 2010го года, без трассировки пути, я даже и не говорю...
Чем твой UE5 великолепен то? Тем что жрет ресурсов немерено, из-за чего разрабам приходится делать такой же говно графон упрощая текстуры? Ожидаемой революции не произошло(только в рекламных роликах).Графика застыла на уровне 2015-20го года.Они его еще не известно сколько будут доводить его до ума и оптимизировать.И при чем тут2014 год, если UE5 вышел только в 2021?))
Игра обновлена до версии 0.28 (меню) / build 20433909 (SteamDB) от 17 октября 2025
- 29 сентября 2025 в 06:21 | Ответить
Игра обновлена до версии 0.27.3 (меню) / build 20152322 (SteamDB) от 27 сентября 2025
- 7 сентября 2025 в 06:26 | Ответить
Игра обновлена до версии 0.26.1 (меню) / build 19883495 (SteamDB) от 06 сентября 2025
Знаете, я сейчас пьян и очень рад, что Вы довольны, потому, что делаю это не ради каких-то регалий на трекере, а для того, чтобы вы все играли в те игры, что и мне нравятся (другие не заливаю). Твори добро, бро.
- 1 сентября 2025 в 07:28 | Ответить
Игра обновлена до версии 0.0.25 (меню) / build 19779562 (SteamDB) от 29 августа 2025
Всеем кому понравилась игра, рекомендую поиграть в "7 Days to Die". В ней графон такой же примитивный на Unreal 4, но в отличии от этой в 7 Days to Die есть:
1. ИДЕАЛЬНЫЕ баланс и прокачка, которые поддерживают интерес геймплея до самого конца игры! А в Life Effect после нескольких ходок в пещеры появляются деньги на синий РПК за 30000 и игра превращается в тир. Да и бесплатный РПК, который выдают на стрельбище, тоже весьма ультимативный и ломает весь баланс.
2. Нет странных сканеров позволяющих видеть всех врагов, ресурсы и тайники в локации.
3. Есть карта, её не надо рисовать самому.
4. Есть реально необходимый стелс. Там просто так забежать в пещеру и выкосить всех из пулемёта не получится, монстры сбегутся и уделают на раз. Глушитель на огнестреле очень важен!
5. Крафт есть не для галочки, а является крайне важной игровой механикой!
6. Можно и нужно строить очень продуманно укреплённую базу, для того чтобы пережить нашествие каждого седьмого дня.
7. Есть двухколёсный транспорт с багажником, который заменяет пешие прогулки по любому бездорожью и позволяет сбежать от непосильных монстров. Причём транспорт можно лишь скрафтить, а не купить на рюкзак барахла собранного в пещере.
8. Нет бесполезных дронов и питомцев, которые в Life Effect всегда подыхают в самом начале пещеры.
Из минусов Лор попроще и отсутствуют такие колоритных заданий как, например, по просьбе гопника украсть у батана секс-куклу и скормить её гигантскому червю...
1. ИДЕАЛЬНЫЕ баланс и прокачка, которые поддерживают интерес геймплея до самого конца игры! А в Life Effect после нескольких ходок в пещеры появляются деньги на синий РПК за 30000 и игра превращается в тир. Да и бесплатный РПК, который выдают на стрельбище, тоже весьма ультимативный и ломает весь баланс.
2. Нет странных сканеров позволяющих видеть всех врагов, ресурсы и тайники в локации.
3. Есть карта, её не надо рисовать самому.
4. Есть реально необходимый стелс. Там просто так забежать в пещеру и выкосить всех из пулемёта не получится, монстры сбегутся и уделают на раз. Глушитель на огнестреле очень важен!
5. Крафт есть не для галочки, а является крайне важной игровой механикой!
6. Можно и нужно строить очень продуманно укреплённую базу, для того чтобы пережить нашествие каждого седьмого дня.
7. Есть двухколёсный транспорт с багажником, который заменяет пешие прогулки по любому бездорожью и позволяет сбежать от непосильных монстров. Причём транспорт можно лишь скрафтить, а не купить на рюкзак барахла собранного в пещере.
8. Нет бесполезных дронов и питомцев, которые в Life Effect всегда подыхают в самом начале пещеры.
Из минусов Лор попроще и отсутствуют такие колоритных заданий как, например, по просьбе гопника украсть у батана секс-куклу и скормить её гигантскому червю...
Возможно, это рассчитано на среднего потребителя - далеко не у всех навороченное железо, или мощности разрабов не позволяют им сделать лучше. Можно только гадать. Я смотрю, сейчас не минималки указаны. Видимо, редакторы постарались. У меня i5, и тянет очень хорошо.


