Раздачи :: Другое - Игры :: Sifu (Deluxe Edition + DLC) / x64 / RU / Action / 2022 / Portable / PC (Windows) :: Комментарии
| Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Комментарии ( Комментировать )
Может поздновато, уже никто комменты читать не будет, через 2 года то, но все же.
Добротный PvE файтинг. Огномное количество всяких мелких механик вроде возможности приблизиться-отдалиться, бросить противника в определенную сторону, сбить ему удар, перепрыгнуть-пригнуться чтобы пропустить определнный удар, несколько вариантов станов. Чтобы овладеть этим понадобится время, но когда оно всё начнет тебя слушаться, чувствуется очень приятно.
Нахайпленная механика старения и смерти на практике значит только что вам надо откатывать очки смерти быстрее чем умирать. Если вы умерли, получили первый череп, но добили минибосса и откатили его, то до конца игры вы доживете. Отчасти потому что таких возможностей откатить всего 20-30. То есть изза отдельной смерти парится не стоит. Вот когда они начинают накапливаться - ваш забег подходит к концу. Ну и все равно вы будете пробегать весь маршрут снова и снова, это скорее рогалик, чем игра на одно прохождение.
Стандартная дарксоуловская система блока-паррирования-уклонения тут работает замечательно. Именно своевременными парированиями можно опрокидывать пойз противника оптимально, а для прохождения пацифиста это становится просто необходимо. Но чтобы знать когда паррировать, надо заточить свои рефлексы понаполучав в блок, ну или в морду. Уклонение как промежуточная стадия обучения тоже работает, надежна если знаешь тайминг, но субоптимальна поскольку не шатает пойз.
Хорошее внимание левелдизайну, много шоткатов в том числе и открываемых вообще из других уровней для перепрохождений. Да и по эстетике молодцы.
Нараттивно... ну они убили моего отца, дальше вы всё знаете. Простой и прямой боевик про месть и... прощение в последнем прохождении. Да, вы станите Сифу только когда всех убьете, но потом простите и отпустите. Такие дела.
Пожалуй единственный большой минус для меня лично. Это всеже файтинг с корнями в рогалике, это не RPG, механик прокачки и вариативности тут мало. Меняются восновном ваши рефлексы, знание мувсетов боссов и понимание от чего уклоняться, что парировать, и главное когда. Есть анлоки мувсета, которые залипнут на вечно анлокнутых через неделюку игры, есть малополезные пикапы по мере прохождения. Но все равно это не соулслайк, как тут гдето утверждали. Даже секиро, который ругали за бедные RPG механики на много более RPG чем этот файтинг.
Добротный PvE файтинг. Огномное количество всяких мелких механик вроде возможности приблизиться-отдалиться, бросить противника в определенную сторону, сбить ему удар, перепрыгнуть-пригнуться чтобы пропустить определнный удар, несколько вариантов станов. Чтобы овладеть этим понадобится время, но когда оно всё начнет тебя слушаться, чувствуется очень приятно.
Нахайпленная механика старения и смерти на практике значит только что вам надо откатывать очки смерти быстрее чем умирать. Если вы умерли, получили первый череп, но добили минибосса и откатили его, то до конца игры вы доживете. Отчасти потому что таких возможностей откатить всего 20-30. То есть изза отдельной смерти парится не стоит. Вот когда они начинают накапливаться - ваш забег подходит к концу. Ну и все равно вы будете пробегать весь маршрут снова и снова, это скорее рогалик, чем игра на одно прохождение.
Стандартная дарксоуловская система блока-паррирования-уклонения тут работает замечательно. Именно своевременными парированиями можно опрокидывать пойз противника оптимально, а для прохождения пацифиста это становится просто необходимо. Но чтобы знать когда паррировать, надо заточить свои рефлексы понаполучав в блок, ну или в морду. Уклонение как промежуточная стадия обучения тоже работает, надежна если знаешь тайминг, но субоптимальна поскольку не шатает пойз.
Хорошее внимание левелдизайну, много шоткатов в том числе и открываемых вообще из других уровней для перепрохождений. Да и по эстетике молодцы.
Нараттивно... ну они убили моего отца, дальше вы всё знаете. Простой и прямой боевик про месть и... прощение в последнем прохождении. Да, вы станите Сифу только когда всех убьете, но потом простите и отпустите. Такие дела.
Пожалуй единственный большой минус для меня лично. Это всеже файтинг с корнями в рогалике, это не RPG, механик прокачки и вариативности тут мало. Меняются восновном ваши рефлексы, знание мувсетов боссов и понимание от чего уклоняться, что парировать, и главное когда. Есть анлоки мувсета, которые залипнут на вечно анлокнутых через неделюку игры, есть малополезные пикапы по мере прохождения. Но все равно это не соулслайк, как тут гдето утверждали. Даже секиро, который ругали за бедные RPG механики на много более RPG чем этот файтинг.
Anaxenomun- 9 сентября 2023 в 22:23 | Ответить
Velikan3333- 9 сентября 2023 в 10:44 | Ответить
Работает отлично, спасибо!
Подробности обновления https://www.sifugame.com/news/patch-1-12-summer-content-update
DartVeider- 3 марта 2022 в 14:28 | Ответить
5 точка в огне, 3-й день..Третий босс не сдается, пока.
Tavssencis- 19 февраля 2022 в 00:08 | Ответить
Ребят у меня только жостко лаггает послье пролога, в 1 миссии в трущобах ?
сам пролог идеально шёл
что делать, как пофиксить ?
сам пролог идеально шёл
что делать, как пофиксить ?
Чайку попей, зелёненького... свою ересь так напоказ лучше не выставлять, ибо может понравиться, и потом будет +1 неадекват :) ИГра реально пуканопригорающая...поиграл полчасика и удалили - вот и весь совет...всю эту ахинею про суицидников - оставь в своей голове..

