Раздачи :: Другое - Игры :: Cities: Skylines II (Ultimate Edition + DLC) / x64 / RU / Strategy / 2023 / Portable / PC (Windows) :: Комментарии
| Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Игра обновлена до версии 1.5.4f1 (172.37896) [6090.25538] – First Frost || Build 21818238 от 18 февраля 2026 г.
Игра обновлена до версии 1.5.3f1 (1434.37436) [6030.4046] – Hotfix || Build 21094606 от 10 декабря 2025 г.
- 7 декабря 2025 в 15:40 | Ответить
Игра обновлена до версии 1.5.2f1 (1431.37432) [6020.36387] – Asset Mods Patch || Build 20986392 от 4 декабря 2025 г.
+ Дополнения:
• Creator Pack: Supply Chains
• Creator Pack: Skyscrapers
• Synth & Steel Radio
• Cloud Lounge FM
+ Дополнения:
• Creator Pack: Supply Chains
• Creator Pack: Skyscrapers
• Synth & Steel Radio
• Cloud Lounge FM
Игра обновлена до версии 1.4.2f1 (1382.37156) [5996.32957] – Bike Patch || Build 20670861 от 19 ноября 2025 г.
Игра обновлена до версии 1.3.6f1 (1334.36470) [5962.14292] || Build 20207608 от 29 октября 2025 г.
+ Дополнения:
• Bridges & Ports
• Cold Wave Channel
+ Дополнения:
• Bridges & Ports
• Cold Wave Channel
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, периодически вылетает след. ошибка:
[ERROR] Error when initializing batch 1 for SignSidewaySmall02 - FranksFishsticks Mesh
With object SignSidewaySmall02 - FranksFishsticks Mesh (Game.Prefabs.RenderPrefab)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Game.Rendering.ManagedBatchSystem.CreateBatch (System.Int32 groupIndex, System.Int32 batchIndex, Unity.Entities.Entity sharedMesh, Game.Rendering.GroupData& groupData, Game.Rendering.BatchData& batchData, Game.Rendering.PropertyData& lodFadeData) [0x0059e] in <514eb87001d34fca80a53ade169ddf06>:0
at Game.Rendering.ManagedBatchSystem.OnUpdate () [0x00146] in <514eb87001d34fca80a53ade169ddf06>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception, Object)
Colossal.Logging.UnityLogger:ErrorFormat(Object, Exception, String, Object, Object)
Game.Rendering.ManagedBatchSystem:OnUpdate()
Unity.Entities.SystemBase:Update()
Game.UpdateSystem:Update(SystemUpdatePhase)
Game.Rendering.RenderingSystem:OnUpdate()
Unity.Entities.SystemBase:Update()
Game.UpdateSystem:Update(SystemUpdatePhase)
Game.SceneFlow.GameManager:UpdateWorld()
Game.SceneFlow.GameManager:Update()
Что это и что сделать?
Подскажите пожалуйста, периодически вылетает след. ошибка:
[ERROR] Error when initializing batch 1 for SignSidewaySmall02 - FranksFishsticks Mesh
With object SignSidewaySmall02 - FranksFishsticks Mesh (Game.Prefabs.RenderPrefab)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Game.Rendering.ManagedBatchSystem.CreateBatch (System.Int32 groupIndex, System.Int32 batchIndex, Unity.Entities.Entity sharedMesh, Game.Rendering.GroupData& groupData, Game.Rendering.BatchData& batchData, Game.Rendering.PropertyData& lodFadeData) [0x0059e] in <514eb87001d34fca80a53ade169ddf06>:0
at Game.Rendering.ManagedBatchSystem.OnUpdate () [0x00146] in <514eb87001d34fca80a53ade169ddf06>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception, Object)
Colossal.Logging.UnityLogger:ErrorFormat(Object, Exception, String, Object, Object)
Game.Rendering.ManagedBatchSystem:OnUpdate()
Unity.Entities.SystemBase:Update()
Game.UpdateSystem:Update(SystemUpdatePhase)
Game.Rendering.RenderingSystem:OnUpdate()
Unity.Entities.SystemBase:Update()
Game.UpdateSystem:Update(SystemUpdatePhase)
Game.SceneFlow.GameManager:UpdateWorld()
Game.SceneFlow.GameManager:Update()
Что это и что сделать?


